Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser le composant « Fixed Joint 2D ». Ce composant permet de créer un relation en position et en angle entre un gameObject et un point dans le monde ou deux gameObject possédant un rigidbody2d. Il est très utile pour créer des structures composés de plusieurs gameObject.
Article précédent : Tutoriel : Utilisation du Distance Joint 2D
Article suivant : Tutoriel : Utilisation du Hinge Joint 2D
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.