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Jonathan Martel

Enseignant en multimédia, triathlète amateur et papa à temps plein.

Une blague de J. Searle, ça c’est drôle!

Jonathan Martel 2017/02/09 0

Il y a vraiment trop d’implication drôle dans cette blague. C’est tellement niché en plus.

Source: http://www.smbc-comics.com/comic/john-searle39s-last-words… »»»

C’est magique!

Jonathan Martel 2017/02/09 0

C’est souvent comme ça!

Source : http://www.commitstrip.com/fr/2017/02/08/where-are-the-tests/?setLocale=1… »»»

Expérience ou pessimisme : lequel est le pire

Expérience ou pessimisme : lequel est le pire

Jonathan Martel 2016/10/20 0

Difficile de planifier le temps de travail!
Dilbert

Source : http://dilbert.com/strip/2016-10-20… »»»

P-Zombies

P-Zombies

Jonathan Martel 2016/10/03 0

Ça c’est drôle!

 

1475505834-20161003

Source : http://www.smbc-comics.com/comic/p-humans… »»»

Des programmeurs "Agiles"

Des programmeurs « Agiles »

Jonathan Martel 2016/09/19 0

C’est une manière de voir les choses

dt160919

Source: http://dilbert.com/strip/2016-09-19… »»»

C’est qui l’idiot qui code mal… c’est moi!

Jonathan Martel 2016/01/18 0

La vérité par la BD.

 

 

Source : http://www.commitstrip.com/fr/2016/01/18/what-idiot-wrote-this-code/?setLocale=1… »»»

Mon premier cinemagraphe!

Mon premier cinemagraphe!

Jonathan Martel 2016/01/15 0

Je suis un vrai débutant en after effect!

belette… »»»

Tutoriel : Création d’un jeu de plateforme pour Unity 2D – Plateforme mobile (partie 3)

Jonathan Martel 2016/01/15 0

Dans cette troisième partie (partie 1, partie 2), vous apprendrez créer des plateformes mobiles et d’ajuster le script de votre personnage afin qu’il ne glisse pas sur ces plateformes lorsqu’elles se déplacent. Dans la quatrième partie du … »»»

Tutoriel : Exportation de Flash Vers Unity (2D)

Jonathan Martel 2016/01/08 0

Dans ce tutoriel, vous verrez comment exporter une animation fait à l’aide de Flash vers Unity afin de servir dans un jeu de plateforme.… »»»

Tutoriel : Création d’un jeu de plateforme pour Unity 2D – Animation (partie 2)

Jonathan Martel 2016/01/06 0

Dans cette deuxième partie (partie 1, partie 3), vous apprendrez à ajouter des animations sur votre personnage (attente, marche, course et saut) et à les contrôler par programmation à l’aide de Mecanim. Dans la troisième partie du … »»»

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