Dans ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser le composant « Hinge Joint 2D ». Ce composant permet de créer une point de rotation sur un gameObject avec un Rigidbody2D. Ce point de rotation peut être motorisé ou non, avoir une vélocité et une limite de force. Il permet de simuler des pentures de porte ou des trappes qui peuvent se refermer ou s’ouvrir.
Article précédent : Tutoriel : Utilisation du Fixed Joint 2D
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